Gaming : Sociologie Du Jeu Video

Jean-philippe Dubrulle-Enora Lanoe-danel


français | 05-04-2024 | 240 pages

9782815959582

Livre


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Brève description / annotation

Gamers, gameuses, nous le sommes déjà... et le devenons toujours plus. En effet, le jeu vidéo est aujourd'hui un loisir consommé par une large partie de la population, qui s'est professionnalisé jusqu'à rassembler aujourd'hui des milliers d'adeptes lors des manifestations de e-sport. Pourtant, il continue d'être pointé du doigt par une partie plus âgée de la population et certains membres de la classe politique, lorsque l'actualité leur en donne l'occasion. Les auteurs, par le biais de leurs travaux, viennent mettre à mal ces clichés persistants sur les joueurs et les prétendus effets du jeu vidéo. Non, jouer à des jeux vidéo ne rend pas forcément plus violent. Oui, il peut constituer un espace de socialisation. Oui, il existe encore des jeux où les femmes ne sont pas accueillies à bras ouverts, mais il est possible d'améliorer ce constat. Démontant les idées reçues et proposant une véritable et inédite sociologie du jeu vidéo, cet essai est aussi novateur que passionnant?!

Détails

Code EAN :9782815959582
Auteur(trice): 
Editeur :Editions De L'aube
Date de publication :  05-04-2024
Format :Livre
Langue(s) : français
Hauteur :215 mm
Largeur :115 mm
Epaisseur :15 mm
Poids :180 gr
Stock :à commander
Nombre de pages :240
Collection :  Monde En Cours